
目前火影忍者手游中只有一个S形态的宇智波佐助,而鸣人是有九喇嘛形态和六尾形态两个S忍系列,这两个角色的S忍形态对比,我个人感觉还是漩涡鸣人更胜一筹。
永恒佐助这个忍者最初爆料的时候感觉很不错,主要是策划蛤蟆广舍得堆料,还有就是那个特效加上音效的配合,最终营造出来的效果确实很棒。但这个忍者一直存在一个争议,还原度到底够不够?
按照我自己的理解,策划蛤蟆广确实给永恒佐助做了挺多东西,但雷刀的两个技能只能算是一般,炎刀的技能还行,包括切换技和小奥义中出现的须佐能乎和雷遁效果也可以。
所以,永恒佐助在我的理解中倒不是特别差,但也有一些可以进行重做或者升级的地方,只是在经历了秽土斑等忍者升级后,很多人已经怕了,怕升级后还不如升级前的效果。
除非是像再不斩和迈特凯那种特别老的忍者,策划没办法简单升级,然后进行了重做,这样的情况基本不会太差,因为老版本各方面体验都不好,重做只会变得更好。
展开剩余71%接着再回到宇智波佐助身上,游戏内最新的佐助就是侠隐江湖系列,目前这个忍者的评价是要超过永恒佐助的,甚至很多人认为最还原的佐助就是这个原创系列。
首先需要说明一点,忍者是否还原主要还是看个人理解,但我们可以通过忍者本身的表现来拆分一下,侠隐江湖佐助是把雷火两个攻击效果融合到了一起,没有用到切刀机制,你可以通过不同的技能以及组合效果来改变攻击方式。
很多人说侠隐江湖佐助还原的一个因素是把千鸟千本给做了出来,这个忍者也算是游戏内第一个做出千鸟千本的佐助。关于这个技能效果在很早之前的疾风咒印佐助策划解答中提到过,当初策划的回复是说千鸟千本过于细小,视觉表现不行,最终就放弃了。
距离当初疾风咒印佐助上架也过去六年多的时间了,策划也终于是想办法在侠隐江湖佐助身上把千鸟千本给还原了出来,只可惜是在一个原创系列忍者身上实现。
另外,侠隐江湖佐助的三个奥义也各有分工,一技能加二技能的奥义是须佐能乎手臂加黑炎,三技能加二技能就是雷遁麒麟,长按二技能是两种效果融合。
但有一说一,永恒佐助须佐能乎呈现的效果还是比较全的,侠隐江湖佐助主要是跟永恒佐助时期不同,呈现的须佐能乎更多的都是手臂效果。如果未来能出一个原创的S形态宇智波佐助,须佐能乎的元素肯定就会更多了。
所以,通过永恒佐助和侠隐江湖佐助的对比也可以看出,一个忍者做的好不好,主要还是策划有没有想法,这个时候又要提到没什么可做的金身水门了。
其实当初策划宁次在做秽土水门的时候也有类似的困境,当初他就是排列组合,看之前几个形态水门做的东西,然后自己融合一下,最终选择了螺旋丸和飞雷神,但却有着跟之前水门不一样的感觉,这就是秽土水门的特色。
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